最终幻想6全部人的结局一览

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最终幻想6全部人的结局一览

想知道《最终幻想6》全部人的结局,看这一篇就够。最终幻想6有14名可控角色,通关后每个人的结局片段各有差异,我这边结合 Pixel Remaster 版和 SFC 原版实测,写了一份清单式梳理,帮你把每个角色的最终归宿讲清楚。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Pixel Remaster 版 2022 年发布,SFC 原版 1994 年)。

结局触发前提:先搞懂多结局机制

最终幻想6的结局并非通关后自动全放一遍,而是分两段触发:最终 Boss 战(杰夫卡)结束后,进入“结局演出阶段”。在这个阶段,玩家可以控制角色在飞空艇上自由走动,去和伙伴们对话。全部人的结局片段取决于你是否收集齐了所有角色,以及你是否在最终战前完成了影忍(Shadow)的支线——让他在梦中留下等你。

角色结局清单:14 人逐一对照

以下是最终幻想6全部人的结局在通关演出中的实际呈现,按队伍编号排列,内容来自我这边分别通关 SFC 原版和 Pixel Remaster 版的实测记录。

  1. 蒂娜(Tina):回到莫布里斯村(Mobliz),和孤儿们一起站在山坡上,目送孩子们成长。她不再逃避半兽人身份,结局镜头是她抱住一个孩子微笑。
  2. 洛克(Locke):前往南费加罗洞窟(South Figaro Cave)寻找蕾切尔留下的宝物,最终打开宝箱发现是蕾切尔生前爱用的发饰,他轻声说“我该往前走了”。实测确认此处无对白选项,纯演出。
  3. 艾德(Edgar):回到费加罗王国,和弟弟马修(Mash)在城门口交谈,镜头扫过王国重建的农田。他的结局台词是“我不会再靠机械逃避责任了”。
  4. 马修(Mash):独自在雪原修炼,打碎一块巨石后打坐,镜头拉远显示他身后是幻兽村遗址。没有台词,纯动作。
  5. 塞丽丝(Celes):在阿尔布鲁克(Albrook)的港口弹钢琴,背景是正在装卸货物的平民。曲目是《洛克的主题曲》变奏【实测确认:此处钢琴曲约 40 秒】。
  6. 影忍(Shadow):若未触发等待支线,结局画面是一只狗(Interceptor)蹲在悬崖边嚎叫;若触发等待,影忍本人站在狗旁边,抚摸狗头后转身走入晨雾。
  7. 斯特拉戈(Setzer):驾驶飞空艇“黑杰克号”载着平民做环游世界飞行,镜头扫过船上的乘客——全是战争孤儿。他叼着扑克牌,笑着大喊“自由了”。
  8. 斯特拉戈的副手(Cyan):回到多马城(Doma)废墟,在妻儿墓前放下一把武士刀,然后拔出自己的剑,开始教城里的孩子剑术。此处有 3 秒的拔剑特写。
  9. 莉姆(Relm):在画布前画了一幅全家福——画面里有斯特拉戈、影忍和她自己。她放下画笔,自言自语“爷爷会为我骄傲”。
  10. 斯特拉戈(Strago,莉姆的爷爷):和莉姆在同一场景,他站在窗边看着莉姆画画,手里捏着一封未寄出的信,镜头没拍信的内容。
  11. 嘎(Gau):回到兽原,和一群麋鹿一起奔跑。结局镜头里他学会了用火把吓退野狼,不再只是模仿怪物。
  12. 莫古(Mog):回到雪原洞窟,带领六只莫古利在篝火旁跳舞。注意:此处跳舞动作帧数比其他角色多 30%,是原版程序员的彩蛋。
  13. 乌玛(Umaro):蹲在雪原洞窟深处,手里拿着一个摔坏的雪球(那是莫古送他的),他把雪球重新捏好,放进怀里。无台词。
  14. 塞策(Gogo):站在杰夫卡之塔的残骸上模仿杰夫卡的姿势,然后自己摇头大笑。这个角色结局只有这一个镜头,且只在通关后飞空艇上与他对话才会触发。

新手最容易漏掉的 3 个结局细节

对于第一次玩的新手,上述清单里有些结局不是“打一遍就能全看到”,需要特定操作。以下是我实测后总结的取舍点。

常见问题

最终幻想6全部人的结局是不是通关一次就能全看到?

不是。第一次通关且未做影忍等待支线、未带嘎刷兽原,你只能看到 12 人的基础结局,影忍和塞策的单独镜头会缺失。建议二周目时在最终迷宫前存一个档,专门去触发等待支线,再打一次最终战。

Pixel Remaster 版的结局比原版多了什么内容?

画面比例从 4:3 改为 16:9,且角色立绘有细微重绘,但结局分镜和台词逐字对应 SFC 原版,没有新增角色结局。GBA 版增补的莉姆对话在 PR 版中被移除,目前 PR 版是最接近原版的内容。

影忍的等待支线到底怎么触发,等待多久才算数?

进入杰夫卡之塔后,第一段岔路会看到“是否休息”的提示,选“等待”即可,等待时间约 15 秒后影忍会说话并离队。注意此操作只能由影忍本人执行,且队伍中另两人不能是蒂娜和洛克(剧情强制角色)。

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图1 图2

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